ArcheAge se lance en Occident : votre avis sur le MMO ?

Après de longs mois d'attente, ArcheAge est finalement disponible en Occident, distribué en français et en free-to-play, dévoilant un gameplay hybride. Mais a-t-il les qualités pour vous séduire durablement ?

Après avoir été lancé en Corée voici plus d'un an et demi par le studio XL Games, ArcheAge est officiellement disponible depuis hier soir en Occident (notamment en français), sur les serveurs de Trion Worlds -- la période d'accès anticipé réservée aux détenteurs d'un pack de fondateur lancé vendredi dernier a en effet laissé la place à la version free-to-play du MMORPG, invitant l'ensemble des curieux à explorer le monde d'Erenor gratuitement (au moins dans sa version de base) pour peu qu'on crée un compte sur le site officiel.

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Et au regard du marché actuel du MMO, le lancement occidental d'ArcheAge n'est sans doute pas totalement anodin -- à plus d'un titre.
À tort ou à raison, on dit en effet le MMO traditionnel en perte de vitesse et ArcheAge entend précisément renouer avec ce qui fait la spécificité d'un jeu massivement multijoueur : notamment un vaste univers persistant, des joueurs nombreux qui interagissent entre eux, des activités combattantes (des affrontements maritimes) mais aussi sociales (un système commercial particulièrement développé)... des fonctionnalités qui permettent à ArcheAge de revendiquer le statut de MMO « sandpack » (mêlant l'accessibilité d'un titre « theme park » et le gameplay ouvert d'un MMO « sandbox »). Une approche venue d'Asie, qui tranche avec les grandes tendances actuelles des derniers jeux en ligne occidentaux -- qui misent plus volontiers sur des mécaniques un tantinet plus immédiates, mais aussi peut-être plus étriquées.
On sera donc curieux d'évaluer l'engouement des joueurs occidentaux pour ArcheAge et son gameplay hybride, dans les semaines et mois à venir, voire leur capacité à séduire durablement en Occident. Peut-être au point d'encourager d'autres acteurs du secteur à importer les mastodontes coréens sur le Vieux continent.

Mais d'ici là, après plusieurs semaines de bêta-test, quelques jours d'accès anticipé et un lancement un brin laborieux (tant les serveurs sont pris d'assaut et les files d'attente s'allongent, obligeant parfois à patienter plusieurs dizaines de minutes pour se connecter), que pensez-vous des promesses d'ArcheAge ? Le MMORPG présente-t-il, de prime abord, les qualités suffisantes pour vous retenir durablement dans le monde d'Erenor ?
N'hésitez pas à partager votre avis à la suite et noter le jeu (ci-contre), voire à publier vos propres tests et critiques des points forts et points faibles d'ArcheAge, afin d'aiguiller les joueurs encore hésitants.

Que pensez-vous de ArcheAge ?

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Réactions (346)

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  • Citation de Gustave Morose :
    J'ai deux perso 50 , et je m'y emmerde , passer la phase de pexing .

    Je ne parle pas du pvp sans interet une seul pauvre arene , et du 1vs1 avec un equillibrage des classes plus qu'approximatif. Ou a l'heure actuelle la classe avec le plus de cc gagne .

    Le pve completement a l'ouest a taper passer le lvl 40... des lapins qui peuvent te tuer sur un mauvais aggro
    Reste les instances sympas sans etre mémorables .

    Bref il y a le coté sandbox , mais malheureusement dur pour moi de m'y fixé un objectif sans devoir passé par une phase de farm , ou encore de farm , sans oublier le farm , tu farms les kills pour passer pirates , tu farms tes compos pour monter ton craft et ton stuff , tu farms pour tes pts d'honneur .

    AD NAUSEAM au bout de 3 semaines , dur !
    Deja 2 personnages level 50 ? Alors que nous avec un gros temps de jeu nous n'y sommes pas encore ? à mon avis tu t'es purement dégouté du jeu ... Apres Farmer est la base de tout MMO hein ^^
    27/9/2014 à 22:36:22
  • Avatar de T.P
    Il y a tellement a faire avant d'arriver 50, je crois que tu as commencer le jeu a l'envers gustave.
    27/9/2014 à 22:43:04
  • Citation de Etupa :
    Euros = golds = compos = monter un métier = craft HL. Effectivement y'a plus d'étapes mais le résultat est identique.

    La différence entre un joueur Patron qui plante, récolte, craft et farm ses compos pour monter son skill artisan + crafter son set/bateau/maison VS un joueur en mode CB + HV ... ce sont des centaines d'heures de /played en moins.

    La notion de progression de son avatar étant le principal but dans un mmorpg (progression en lvl, en stuff, en craft...) Archeage entre pour moi dans la case des Pay2Win.

    Bien entendu, le choix reste celui du joueur, jouer ou payer... mais quel déséquilibre.
    Là tu parles clairement de "toi" et joué "solo" j'ai l'impression, quand tu à une guilde ou une 40e ne de personne fait de la récolte et une dizaine les craft, je t'assure que le joueur qui paie ne suit pas le rythme.
    28/9/2014 à 10:37:10
  • Je me souviens au début à l'obt certains disaient "non non le jeu sera pas p2w" bha pour avoir bien torché le jeu clairement si tu paye pas tu ne pourras jamais faire certaines choses HL à moins de jouer 10 fois plus que le commun des mortels (et ça c'est en abonnée, j'imagine même pas en F2P). Il suffit de voir les fofo Kr sur ce sujet, notamment Jeong qui a pondu un article de 3 pages sur le pourquoi du comment ce jeu est voué à être un très gros p2w.

    Sinon le jeu se dit principalement PVP mais ste blague mon dieu ste blague,la derniere fois que j'ai pu voir un pvp aussi mauvais c'était sur FF14.
    Bref un énième mmorpg prometteur mais qui au final sera oublié de tous d'ici peu une fois la wipe finie.
    28/9/2014 à 10:41:23 (modifié le 28/9/2014 à 10:41:23)
  • Vu la détrachier de compo que demande le craft rien que pour monter a minimum 20k comment dire ceux qui rush uniquement leur armes hasla etc .

    On vraiment rien comprit au jeux
    28/9/2014 à 11:30:15
  • Citation :
    Publié par Cloudelka
    ...
    Je suis d'accord pour dire que le jeu s'apprécie à plusieurs mais ça change pas grand chose au fait que si dans la team d'en face les joueurs font tous cramer la CB ils auront une avance indéniable sur ceux d'en face qui jouent "normalement". Du moins pendant un certain temps.

    Je suis dans une guilde de plus de 120 joueurs. Mais qu'on soit 10 ou 100 ça change pas grand chose au fait que quand on plante on doit attendre entre 15 minute et 48h pour récolter ses compos. Un gars qui utilise une CB a toutes ses compos instant sans utiliser de LP.

    Après je lisais "dtf un joueur qui achète cb/hv sera forcement en retard sur celui qui vend" -sous entendu on ne vend que si surplus-

    Je comprend le raisonnement mais il est incorrect. l'HV croule sous les compos de toutes sortes puisque chacun à ses priorités, achat d'apex, métier prioritaire etc.

    Ex : Moi même en patron je vends des compos dont j'aurai pourtant besoin plus tard pour privilégier l'achat de compos que j'estime prioritaire, un joueur F2P sa priorité est probablement d'acheter des apex, il va donc aussi vendre ses compos rare. Le joueur à CB a juste à se pointer et tout acheter.

    Hormis cet aspect j'aime beaucoup archeage et ça fait du bien de se sentir libre sur un mmo, mais je suis déçu du modèle économique choisi !

    Alors je pourrais sortir ma CB pour acheter des golds ? Honnêtement, j'aurai l'impression de tricher, preuve pour moi que ce système à quelque chose de très bancal.
    28/9/2014 à 11:48:08 (modifié le 28/9/2014 à 11:48:08)